<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>DirectX, OpenGL и игр - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</title>
<link>http://itbookz.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>DirectX, OpenGL и игр - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/552-managed-directx-9-s-upravljaemym-kodom..html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/552-managed-directx-9-s-upravljaemym-kodom..html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.<br />В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.<br />Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса.<br />Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области. <br />]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:47:16 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL. Руководство по программированию</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/356-opengl.-rukovodstvo-po-programmirovaniju.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/356-opengl.-rukovodstvo-po-programmirovaniju.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений. <br />]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:17:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Как самому создать трехмерную игру</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/510-kak-samomu-sozdat-trekhmernuju-igru.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/510-kak-samomu-sozdat-trekhmernuju-igru.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры типа DOOM (под ДОС!) и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимоствязь, что будет интересно программистам, пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места.<br />Для программистов, владеющих языком "С", а так же для всех тех, кто хочет повысить свою квалификацию в программировании.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 17:28:55 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Звук в играх. Технологии программирования</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/353-zvuk-v-igrakh.-tekhnologii.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/353-zvuk-v-igrakh.-tekhnologii.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет.<br />Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги. <br />]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:00:47 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Программирование графики для Windows</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/354-programmirovanie-grafiki-dlja-windows.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/354-programmirovanie-grafiki-dlja-windows.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения. Помимо простейших тестовых и демонстрационных программ, вы найдете в ней множество функций, классов C++, драйверов, утилит и нетривиальных программ, вполне подходящих для использования в коммерческих проектах.<br />На компакт-диске находятся полные исходные тексты, файлы рабочих областей Microsoft Visual C++, заранее откомпилированные двоичные файлы (в отладочных и окончательных версиях) и файлы в формате JPEG для глав, посвященных графическим алгоритмам. <br />]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:09:06 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/247-opengl.-trekhmernaja-grafika-i-jazyk.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/247-opengl.-trekhmernaja-grafika-i-jazyk.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. <br>Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 10:53:33 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX 9: Уроки программирования на С++</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/249-directx-9-uroki-programmirovanija-na-s.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/249-directx-9-uroki-programmirovanija-na-s.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 11:00:47 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/553-kompjuternaja-grafika-multimedia-i-igry.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/553-kompjuternaja-grafika-multimedia-i-igry.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Применен новый синтаксис Visual C++ 2005. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:53:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Пишем программы и игры для сотовых телефонов</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/248-pishem-programmy-i-igry-dlja-sotovykh.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/248-pishem-programmy-i-igry-dlja-sotovykh.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Эта книга - общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже не искушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное - увидеть и показать друзьям результат на экране своего мобильника. Книга написана доступным, живым языком и ориентирована вовсе не на профессионалов, а на всех, кто хотел бы расширить возможности своего мобильника и испытывать себя в роли программиста.<br>Попробуйте - это совсем не сложно!]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 10:56:55 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/prog/graphgame/551-metody-i-algoritmy-kompjuternojj.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/prog/graphgame/551-metody-i-algoritmy-kompjuternojj.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью векторных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений.<br />Для студентов и программистов. <br />]]></description>
<category><![CDATA[DirectX, OpenGL и игр]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:42:18 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
