list.ru
   Регистрация

Навигация

Категории
Развернуть все  Свернуть все

 MS Office
 Web
 Базы данных
 Безопасность
 Бизнес ПК
 Графика и дизайн
 Железо
 Математика
 Мультимедиа
 ОС
 Программирование
 САПР
 Сети

 Без описания

 Без описания (список)


Архив

Cпонcоры

ТОП 15 Авторов
administrator [4773]
UaZver2009 [381]
deposit_rumit [362]
iluxa3650 [194]
vedenej [152]
Quarx [138]
Vecherovskii [120]
wowawo [97]
kejten [92]
u99 [22]
rafal [14]
stltsl [12]
serega66613 [10]
westark [9]
lonesome [6]

Спасибо за помощь в развитии сайта!

Наша кнопка
Поддержите проект!

Разместите нашу кнопку у себя на сайте:

Море книг по IT!

Код:


Общаетесь в форумах?
Разместите наш юзербар у себя в подписи.

Посмотреть

Код:


Рекомендуем



Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
Название: Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графики
Автор: Том Миллер
Перевод: Сергей Созинов
Издательство: КомБук
Серия: Kick Start
Год: 2005
ISBN: 0-672-32596-9, 5-94740-013-8
Язык: Русский
Страниц: 400
Формат: DJVU
Качество: Хорошее
Размер: 4.5 MB
Аннотация:
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.
В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.
Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса.
Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторiluxa3650 Дата: 21 апреля 2008 Просмотров: 8533

OpenGL. Руководство по программированию


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

OpenGL. Руководство по программированию
Название: OpenGL. Руководство по программированию
Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер
Издательство: Питер
Серия: Библиотека программиста
Год: 2006
ISBN: 5-94723-827-6, 0-3211-7348-1
Язык: Русский
Страниц: 624
Формат: PDF
Качество: Хорошее
Размер: 50.2 MB
Аннотация:
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторadministrator Дата: 26 марта 2008 Просмотров: 4688

Как самому создать трехмерную игру


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Как самому создать трехмерную игру
Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: Хонич А.
Издательство: МИКРОАРТ
Год: 1996
ISBN: 5-88579-006-X
Язык: Русский
Страниц: 290
Формат: DJVU
Качество: Хорошее
Размер: 4.3 MB
Аннотация:
Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры типа DOOM (под ДОС!) и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимоствязь, что будет интересно программистам, пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места.
Для программистов, владеющих языком "С", а так же для всех тех, кто хочет повысить свою квалификацию в программировании.


Подробнее / Скачать 

Комментариев4 Авторiluxa3650 Дата: 19 апреля 2008 Просмотров: 4202

Звук в играх. Технологии программирования


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Звук в играх. Технологии программирования
Название: Звук в играх. Технологии программирования
Автор: Мейсон МакКаски
Перевод: Б. Кучин
Издательство: КУДИЦ-Образ
Серия: В помощь разработчику игр
Год: 2004
ISBN: 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9
Язык: Русский
Страниц: 368
Формат: PDF
Качество: Хорошее
Размер: 14.6 MB
Аннотация:
Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет.
Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги.


Подробнее / Скачать 

Комментариев1 Авторadministrator Дата: 26 марта 2008 Просмотров: 4183

Программирование графики для Windows


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Программирование графики для Windows
Название: Программирование графики для Windows
Автор: Фень Юань
Перевод: Е. Матвеев,
Художник[b]: Никита Биржаков
[b]Издательство
: Питер
Серия: Мастер-класс
Год: 2002
ISBN: 5-318-00297-8
Язык: Русский
Страниц: 1072
Формат: PDF
Качество: Хорошее
Размер: 14.9 MB
Аннотация:
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения. Помимо простейших тестовых и демонстрационных программ, вы найдете в ней множество функций, классов C++, драйверов, утилит и нетривиальных программ, вполне подходящих для использования в коммерческих проектах.
На компакт-диске находятся полные исходные тексты, файлы рабочих областей Microsoft Visual C++, заранее откомпилированные двоичные файлы (в отладочных и окончательных версиях) и файлы в формате JPEG для глав, посвященных графическим алгоритмам.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторadministrator Дата: 26 марта 2008 Просмотров: 3631

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Название: OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Автор: Рэнди Дж. Рост
Перевод: Ольга Вахромова
Издательство: Питер
Серия: Для профессионалов
Год: 2005
ISBN: 5-469-00383-3
Язык: Русский
Страниц: 432
Формат: PDF
Качество: Среднее
Размер: 29.2 MB
Аннотация:
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторadministrator Дата: 16 марта 2008 Просмотров: 3307

DirectX 9: Уроки программирования на С++


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

DirectX 9: Уроки программирования на С++
Название: DirectX 9: Уроки программирования на С++
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Профессиональное программирование
Год: 2004
ISBN: 5-94157-482-7
Язык: Русский
Страниц: 390
Формат: DJVU
Качество: Хорошее
Размер: 6.1 MB
Аннотация:
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.


Подробнее / Скачать 

Комментариев1 Авторadministrator Дата: 16 марта 2008 Просмотров: 3305

Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Название: Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Автор: В. А. Жарков
Издательство: Жарков Пресс
Год: 2005
ISBN: 5-94212-009-9
Язык: Русский
Страниц: 812
Формат: PDF
Качество: Хорошее
Размер: 31.9 MB
Аннотация:
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Применен новый синтаксис Visual C++ 2005. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторiluxa3650 Дата: 21 апреля 2008 Просмотров: 3300

Пишем программы и игры для сотовых телефонов


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Пишем программы и игры для сотовых телефонов
Название: Пишем программы и игры для сотовых телефонов
Автор: Е. Буткевич
Издательство: Питер
Год: 2006
ISBN: 5-469-01139-9
Язык: Русский
Страниц: 204
Формат: PDF
Качество: Среднее
Размер: 28.1 MB
Аннотация:
Эта книга - общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже не искушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное - увидеть и показать друзьям результат на экране своего мобильника. Книга написана доступным, живым языком и ориентирована вовсе не на профессионалов, а на всех, кто хотел бы расширить возможности своего мобильника и испытывать себя в роли программиста.
Попробуйте - это совсем не сложно!


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторadministrator Дата: 16 марта 2008 Просмотров: 2897

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++


Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Название: Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Авторы: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев
Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Мастер программ
Год: 2003
ISBN: 5-94157-377-4
Язык: Русский
Страниц: 560
Формат: DJVU
Качество: Хорошее
Размер: 17.9 MB
Аннотация:
В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью векторных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений.
Для студентов и программистов.


Подробнее / Скачать 

Комментариев0 Авторiluxa3650 Дата: 21 апреля 2008 Просмотров: 2845


Статистика

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100


Яндекс цитирования

Партнеры

Вся информация на сайте размещена на основании соглашения.© 2008 ITBookz.ru - скачать книги бесплатно | электронная библиотека