|
|
||||||||||||
|
Навигация Категории Архив Cпонcоры ТОП 15 Авторов Наша кнопка
Поддержите проект! Разместите нашу кнопку у себя на сайте: Код: Общаетесь в форумах? Разместите наш юзербар у себя в подписи. Посмотреть Код: |
Рекомендуем Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графикаКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графики
Автор: Том Миллер Перевод: Сергей Созинов Издательство: КомБук Серия: Kick Start Год: 2005 ISBN: 0-672-32596-9, 5-94740-013-8 Язык: Русский Страниц: 400 Формат: DJVU Качество: Хорошее Размер: 4.5 MB Аннотация: Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области. Подробнее / Скачать ![]() OpenGL. Руководство по программированиюКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: OpenGL. Руководство по программированию
Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер Издательство: Питер Серия: Библиотека программиста Год: 2006 ISBN: 5-94723-827-6, 0-3211-7348-1 Язык: Русский Страниц: 624 Формат: PDF Качество: Хорошее Размер: 50.2 MB Аннотация: Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений. Подробнее / Скачать ![]() Как самому создать трехмерную игруКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: Хонич А. Издательство: МИКРОАРТ Год: 1996 ISBN: 5-88579-006-X Язык: Русский Страниц: 290 Формат: DJVU Качество: Хорошее Размер: 4.3 MB Аннотация: Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры типа DOOM (под ДОС!) и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимоствязь, что будет интересно программистам, пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места. Для программистов, владеющих языком "С", а так же для всех тех, кто хочет повысить свою квалификацию в программировании. Подробнее / Скачать ![]() Звук в играх. Технологии программированияКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Звук в играх. Технологии программирования
Автор: Мейсон МакКаски Перевод: Б. Кучин Издательство: КУДИЦ-Образ Серия: В помощь разработчику игр Год: 2004 ISBN: 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9 Язык: Русский Страниц: 368 Формат: PDF Качество: Хорошее Размер: 14.6 MB Аннотация: Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет. Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги. Подробнее / Скачать ![]() Программирование графики для WindowsКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Программирование графики для Windows
Автор: Фень Юань Перевод: Е. Матвеев, Художник[b]: Никита Биржаков [b]Издательство: Питер Серия: Мастер-класс Год: 2002 ISBN: 5-318-00297-8 Язык: Русский Страниц: 1072 Формат: PDF Качество: Хорошее Размер: 14.9 MB Аннотация: Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения. Помимо простейших тестовых и демонстрационных программ, вы найдете в ней множество функций, классов C++, драйверов, утилит и нетривиальных программ, вполне подходящих для использования в коммерческих проектах. На компакт-диске находятся полные исходные тексты, файлы рабочих областей Microsoft Visual C++, заранее откомпилированные двоичные файлы (в отладочных и окончательных версиях) и файлы в формате JPEG для глав, посвященных графическим алгоритмам. Подробнее / Скачать ![]() OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионаловКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Автор: Рэнди Дж. Рост Перевод: Ольга Вахромова Издательство: Питер Серия: Для профессионалов Год: 2005 ISBN: 5-469-00383-3 Язык: Русский Страниц: 432 Формат: PDF Качество: Среднее Размер: 29.2 MB Аннотация: Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы. Подробнее / Скачать ![]() DirectX 9: Уроки программирования на С++Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: DirectX 9: Уроки программирования на С++
Автор: Станислав Горнаков Издательство: БХВ-Петербург Серия: Профессиональное программирование Год: 2004 ISBN: 5-94157-482-7 Язык: Русский Страниц: 390 Формат: DJVU Качество: Хорошее Размер: 6.1 MB Аннотация: Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге. Подробнее / Скачать ![]() Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Автор: В. А. Жарков Издательство: Жарков Пресс Год: 2005 ISBN: 5-94212-009-9 Язык: Русский Страниц: 812 Формат: PDF Качество: Хорошее Размер: 31.9 MB Аннотация: Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Применен новый синтаксис Visual C++ 2005. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи. Подробнее / Скачать ![]() Пишем программы и игры для сотовых телефоновКатегория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Пишем программы и игры для сотовых телефонов
Автор: Е. Буткевич Издательство: Питер Год: 2006 ISBN: 5-469-01139-9 Язык: Русский Страниц: 204 Формат: PDF Качество: Среднее Размер: 28.1 MB Аннотация: Эта книга - общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже не искушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное - увидеть и показать друзьям результат на экране своего мобильника. Книга написана доступным, живым языком и ориентирована вовсе не на профессионалов, а на всех, кто хотел бы расширить возможности своего мобильника и испытывать себя в роли программиста. Попробуйте - это совсем не сложно! Подробнее / Скачать ![]() Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++Категория: Программирование » DirectX, OpenGL и игр Название: Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Авторы: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев Издательство: БХВ-Петербург Серия: Мастер программ Год: 2003 ISBN: 5-94157-377-4 Язык: Русский Страниц: 560 Формат: DJVU Качество: Хорошее Размер: 17.9 MB Аннотация: В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью векторных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений. Для студентов и программистов. Подробнее / Скачать ![]() |
Статистика Партнеры |
| Вся информация на сайте размещена на основании соглашения. | © 2008 ITBookz.ru - скачать книги бесплатно | электронная библиотека |